viernes, 21 de agosto de 2015

Los coj#nes de Penrose


Esta de moda eso del "patchguorc". Como tantas cosas vuelven a estar de moda. Hoy sin ir más lejos me he fijado que las jóvenes vuelven a pintarse las uñas de colores vistosos. Eso para los de mi generación era cosa de señoras. Pues ya ven, más cosas vuelven, y entre ellas la costura. Pero las cosas no han de volver sin más, a lo zombie putrefacto.

Las personas modernas y actuales tiene que actualizar esas actividades, han de sucar las viejas costumbres en su propia sangre, coger la vieja costumbre, y decirle: "vieja costumbre, tu estabas muerta pero sé vivificada en virtud a esta mi voluntad recreadora".

Ahora que he conseguido su atención podemos continuar. Pueden olvidar el último párrafo, solo era relleno para divertirles.

Para resucitar algo, sea coser (o hacer patchwork), hacer magdalenas (o muffins) o las cosas de toda la vida que sean, no vasta con ponerles un nombre guiri. Han de añadirles algo nuevo que no existiera o no estuviera difundido con anterioridad.

Mosaicos de cuadradillos y triángulos. Mosaicos de mierda de vieja... hagan cosas nuevas que valgan la pena. Háganlos con teselados como los de Penrose, ¡con dos cojones! Claro que sí. Pues eso de la foto de arriba es un cojín con hecho por una mujer moderna y actual con un teselado no periódico. Una maravilla de mujer, un modelo, un canon, una mujer perfectamente abducible como representación de la fémina de la raza humana en su mejor versión, que, por cierto, logra amalgamar lo viejo y lo nuevo con soberbia maestría. Las acelgas serán sanas pero no son muy buenas. tampoco no es tan malo comer salchichas de frankfurt con patatas congeladas de vez en cuando. En resumen; una mujer encantadora y equipada con el fino humor que caracteriza a las personas genuinamente inteligentes.


No pasen del rollo y miren por internet quien cojines es Penrose y que son los teselados y tal.

Robot D2-1. Seguidor de linea.

Primera compra directa a China y primer montaje de un kit electrónico. Todo satisfactorio.

Construido a partir de algo como esto:

martes, 18 de agosto de 2015

Los mejores juegos de rol

En una página de rankings de internet, ofrecen una lista de los 50 mejores juegos de rol de acuerdo a más de 10.000 votos de los usuarios. Según ellos los 10 mejores son: 
  1. Dungeons & Dragons
  2. Call of Cthulhu 
  3. Vampire: The Masquerade
  4. Shadowrun
  5. GURPS
  6. Mage: The Ascension
  7. HeroQuest
  8. RuneQuest
  9. Paranoia
  10. Tekumel 
Sin embargo a mi no me cuadra su forma de ordenarlos. He hecho lo que sigue, he suprimido los que tenían menos de 50 votos totales. He obtenido la proporción de votos positivos de cada juego y finalmente he multiplicado la proporción de votos favorables por el total de votos.  Para presentarlo, he sacado la proporción que obtienen los 10 mejores en ese índice y aquí tienen el resultado.
En esta otra clasificación (a partir de exactamente los mismos datos -pero hecha con más sentido común, según mi humildísima opinión-), aparecen algunos grandes clásicos como Traveller, el primer juego de rol de temática de ciencia ficción que apareció por el 1977 (la primera edición de Dungeons & Dragons es del 1974). Sea como fuere, D&D y La Llamada de Cthulhu dominan el panorama con soltura. Hay que recordar que esto es una votación popular de internet, seguramente en otros círculos la opinión será diferente. También me gustaría destacar como pueden cambiar las clasificaciones según la forma de manipular los datos y lo importante que es saber hacer relucir los factores más destacados de esos datos. Aquí he ponderado su "peso" (su fama si se quiere), por su aceptación.

domingo, 16 de agosto de 2015

Cómo se juega a esto del rol



"Es un fantástico nuevo juego de rol de fantasía. Simulamos 
ser trabajadores y estudiantes en una sociedad tecnológica e industrial."
 
Este es otro de una serie de articulillos dedicados a los posibles jugadores de una futura partida de Dungeons & Dragons. También, creo que el Sr. V. va a hacer de master con Star Wars, así que se pueden aprovechar.

En primer lugar, el rol es un juego social de imaginación y simulación. Los personajes tienen una serie de parámetros que los definen y que se utilizaran en el juego. Las acciones están sujetas a unas reglas que gobernaran que es lo que sucede. Las tiradas de dados viene a simular la incertidumbre de la realidad.

Por ejemplo. Sujeto A, con fuerza 17. Sujeto B con fuerza 5. Los dos quieren levantar una piedra de 40 kg.

Como la tarea no es muy difícil, les dice que han de hacer una tirada de habilidad contra su característica con un bono de +2 a su característica. Y tiran un dado de 20 caras (en adelante 1d20).

Como el sujeto A tiene fuerza 17 y el master da un bono de +2 porque la prueba es fácil el Sr. A levantará la piedra si saca en la tirada 1d20 igual o inferior a 19. Es decir, solo fallará en caso de sacar 20.

El Sr. B. ha de sacar 5+2 o inferior en el dado para tener éxito.

Esto es un ejemplo genérico, después cada juego utiliza sus reglas. Este ejemplo no es necesitarte de ningún juego, pero más o menos este es el rollo.

Ahora lo importante. Lo de antes no es jugar al rol, esa es la mecánica para ver lo que pasa, lo de antes solo es el esqueleto, jugar al rol es:

Agnis (Sr. A), un forzudo guerrero de las tierras del norte se está apostando una jarra de cerveza con Bruanly (Sr. B) un escuálido pero tenaz ladrón de las tierras bajas.

  • Jugador de Agnis. Cojo la piedra e intento levantarla.
  • Master. Tira 1d20.
  • Jugador de Agnis. 15!
  • Master. Muy bien: Agnis, se seca las palmas de las manos contra su pantalón de cuero, agarra con fuerza la roca y la levanta sin ningún esfuerzo.
  • Jugador de Agnis. (Poniendo voz queda) ¡Ligero como una pluma! Venga esa cerveza...
  • Jugador de Bruanly. No tan deprisa. Cojo la piedra e intento levantarla.
  • Master. Tira 1d20.
  • Jugador de Agnis. 12
  • Master. Bruanly, que rodea la piedra con los brazos, hace mueca, sopla y la piedra tiembla ligeramente. Finalmente la deja ir soltando un bufido de cansancio.
  • Jugador de Bruanly,. Bueno, bueno, hoy no es mi mejor día... venga, te invito a una ronda.
Nótese que no está todo determinado de antemano, pero la resolución es la esperable segun la situación de partida.

Esta es a mi juicio, la esencia misma del juego. Añadiendo también que se trata de un juego colaborativo, cosa que lo hace muy interesante. No se trata de ganar o perder.

Para cerrar esta entrada, he de añadir que mi experiencia como master es escasa, no tanto por ganas como por ocasiones. El rol mismo es de esas cosas que hace mucho tiempo que tengo en el tintero, más de 20 años, he hecho algunas incursiones pero por falta de cuorum nunca ha llegado a cuajar. Espero que la magia de Internet, que hace el mundo pequeño, nos ayude a explorar esta forma de juego. 

Por cierto, estimados futuros jugadores, antes atreverse a recorrer esta camino se les ha de advertir de los peligros de jugar a rol. Este planfeto ultracristiano americanoide les mostrará lo que realmente esconden estos juegos. 


Si pese a estas graves advertencias deciden continuar a delante tienen delante una sala de juegos tan grande como su imaginación les permita.

Master T.

Pequeña guía, casi ínfima, de Roll20.


Roll20 es una plataforma online gratuita (aunque pagando te ofrecen extras) que viene a ser un tablero virtual. Tiene diferentes pantallas que el master puede mostrar a los jugadores y un chat que permite realizar tiradas de dados y soporta vídeo y sonido. Todo ello sin necesidad de instalar nada, solo con el navegador.

¿Cómo empezar?
Ir a https://roll20.net/ y hacerse una cuenta.

Ahora ya podéis uníos a un juego, en ese caso es mejor que el master os pase el link o crear vosotros mismo una partida y trastear. Pero si solo vais a ser jugadores no es necesario que os rompáis la cabeza, eso será tarea del máster (si vas a ser master si es recomendable que le eches un ojo con más detalle).

Como jugadores básicamente moveréis a vuestro personaje y podréis modificar su hoja de características. Realmente para jugar lo importante es poderse hablar y mover las figuritas por la pantalla. Lo de los dados virtuales también está muy bien, pero todo lo demás no es realmente necesario.

Ejemplo de lo que ve el jugador.


El jugador es el tío del arco, en el suelo yace un orco decapitado y delante está otro orco. El jugador podría mover y editar el personaje que tiene asignado. También con la barra lateral, puede tirar dados (aunque es más rápido hacerlo por el chat con el comando /roll + indicación del dado que sea) y alguans herramientas para dibujar o escribir cosas en la pantalla.Por cierto, las zonas negras están ocultas, el master las va destapando a medida que conviene (el editor le da el sugerente nombre de "fog of war").

En resumen, es una herramienta sencilla y muy útil para poder jugar al rol a distancia. Animaos, viviréis increíbles aventuras.

martes, 4 de agosto de 2015

Colestufo

Colestufo. Es una palabra inventada para hacer un experimento con el buscador más empleado actualmente.