sábado, 25 de abril de 2015

Método de la casa para determinar éxito en D&D clásico

Imaginemos que un jugador con 16 puntos de fuerza intenta mover una estatua de 200kg. Le pedimos que pruebe su fuerza con un dado de 20. Tira y obtiene un 17, como queda fuera de su rango de fuerza, no lo logra. Después, otro jugador con una fuerza de 5 puntos lo intenta, obteniendo un 4 en su tirada, consiguiendo mover la estatua.
No sé como funcionan los sistemas más modernos, pero al nivel más básico (que exploro en la actualidad) crea situaciones poco realistas. El gráfico de cabecera representa una idea que ahora paso a explicar.

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